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Punto Ciego

Una partida. Siete trampas.

Punto Ciego: La Partida

7 juegos mentales para descubrir cómo decide tu grupo

Jueguen a solas, en pareja o con amigos. Cada partida parece sencilla, hasta que descubren qué parte de la decisión no estaban viendo.

No es un test de personalidad. No hay respuestas correctas. El objetivo no es ganar. Es observar qué ocurre cuando cambian las palabras, el tiempo, la seguridad, el grupo — y la necesidad de justificar lo que ya dijimos.

Qué incluye

Los 7 juegos completos, con instrucciones públicas (para quien juega) e instrucciones secretas (para quien dirige la partida), materiales imprimibles y preguntas finales para comentar lo ocurrido.

Para quién

Para cualquiera con curiosidad por cómo decide realmente la gente — la suya incluida. No hace falta saber nada de psicología para jugar.

Formatos

Cada juego funciona en solitario, en pareja o en grupo — el propio PDF indica qué formato encaja mejor con cada uno.

Parece un juego. El experimento ocurre después.

Primero eliges. Después explicas. Y solo al final descubres qué parte de la situación estaba influyendo sin que la vieras.

Cada juego está construido alrededor de un mecanismo distinto:

  • Encuadre
  • Intuición
  • Exceso de confianza
  • Racionalización
  • Confirmación
  • Falso consenso
  • Compromiso público

Solo necesitan curiosidad y unos minutos

Individual

Para observar cómo cambia tu propia decisión.

En pareja

Una persona juega. La otra conoce la trampa.

En grupo

Decisiones privadas, argumentos públicos y una revelación final.

Duración aproximada: 5-20 minutos por juego.

Participantes: 1-6 personas, según la partida.

Las siete partidas

  1. 01

    El precio que no diste

    Dos decisiones distintas que quizá no lo sean.

  2. 02

    La decisión de los 10 segundos

    Lo que cambia cuando no tienes tiempo para ordenar tus razones.

  3. 03

    Detecta la mentira

    Cuánto confías en una respuesta y cuánto deberías confiar.

  4. 04

    La carta que cambiaste

    Elegir una opción y terminar defendiendo otra.

  5. 05

    La regla que nadie explica

    Buscar la respuesta correcta sin comprobar si tu idea es falsa.

  6. 06

    ¿Cuántos como tú?

    Predecir al grupo usando tu propia elección como referencia.

  7. 07

    El voto que se repite

    Decidir de nuevo después de haber defendido una postura en público.

No es otro test para decirte quién eres

La Partida no puntúa tu personalidad ni clasifica a nadie. No pretende decir quién es más racional. Cada juego crea una situación concreta y después abre una conversación:

  • ¿Qué viste primero?
  • ¿Qué explicación apareció después?
  • ¿Qué habría hecho falta para cambiar tu respuesta?
  • ¿Qué parte de tu seguridad estaba realmente justificada?

La partida empieza antes de conocer la trampa

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Preguntas frecuentes

¿Tengo que leer algo antes de jugar?

No. Cada juego trae sus propias instrucciones. Eso sí: si hay instrucciones marcadas como secretas, están pensadas para que solo las lea quien dirige la partida — leerlas todas de antemano arruina el efecto.

¿Necesito imprimir todo el kit?

No, puedes elegir qué juegos jugar. Cada uno funciona de forma independiente.

¿Tengo que suscribirme a algo?

No. Recibir el kit no te suscribe a nada — la casilla de novedades es una elección aparte y completamente opcional.

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